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Ás do PorMat

Projeto de gamificação da aprendizagem nas disciplinas de português e matemática do 5.º ano, dinamizado pela Biblioteca Escolar, em articulação com os grupos disciplinares de português e matemática.

 

Equipa do projeto:

Carlos Pinheiro (professor bibliotecário)

Manuel Pereira (professor de matemática)

Marina Gavinho (professora de português) 

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