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Ás do PorMat
Projeto de gamificação da aprendizagem nas disciplinas de português e matemática do 5.º ano, dinamizado pela Biblioteca Escolar, em articulação com os grupos disciplinares de português e matemática.
Equipa do projeto:
Carlos Pinheiro (professor bibliotecário)
Manuel Pereira (professor de matemática)
Marina Gavinho (professora de português)
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